
คลังหนังสือของระบบ
Gamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2
โดย ตรัง สุวรรณศิลป์
- รูปแบบ:
- ปกอ่อน
- สำนักพิมพ์:
- Salt, สนพ.
- ISBN:
- 9786168266496
เรื่องย่อ
Goal-Gap-Gamify หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน และ 54.5 กลไกเกม / ค้นพบวิธีการใหม่ในการสร้างการมีส่วนร่วม เพิ่มประสิทธิภาพ และสร้างความสำเร็จให้กับตัวของคุณด้วยพลังแล้วแห่ง "เกมมิฟิเคชัน" ผู้เขียน ตรัง สุวรรณศิลป์ เนื้อหาโดยสังเขป : Gamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2…
ข้อมูลหนังสือ
- ชื่อเรื่อง
- Gamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2
- ชื่อรอง
- n/a
- ผู้เขียน
- ตรัง สุวรรณศิลป์
- ISBN
- 9786168266496
- สำนักพิมพ์
- Salt, สนพ.
- วันที่ตีพิมพ์
- 9 ต.ค. 2024
- ภาษา
- ไทย
- รูปแบบ
- ปกอ่อน
- แท็ก
- การพัฒนาตนเอง, การบริหารจัดการ, เกม, การพัฒนาทรัพยากรมนุษย์, การจูงใจ
- ชุดหนังสือ
- n/a
- วิธีบันทึกความคืบหน้า
- หน้า
- จำนวนหน้าทั้งหมด
- 192 หน้า
หนังสือที่เกี่ยวข้อง

GAMIFICATION เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม
ตรัง สุวรรณศิลป์

ถนนสู่เสรีภาพ : The Road to Freedom
Joseph E.Stiglitz (โจเซฟ อี. สติกลิตซ์)

การบัญชีขั้นกลาง 2 (ฉบับปรับปรุง)

Phonics for kids Level 1 โฟนิกส์สำหรับเด็กระดับต้น Alphabet & Short Vowels
ฝ่ายวิชาการสำนักพิมพ์

901 อักษรจีนใน HSK 4-6 ระบบใหม่
นพพิชญ์ ประหวั่น

คำอธิษฐานของเม่นน้อย (ปกแข็ง)
โยชิโกะ ฮาราดะ

การ์ตูน แรกรักปักใจของเคียวสุเกะคุง
อุบุ อุบุคาตะ

การ์ตูน บริษัทลุ้นรัก หนุ่มหิมะกับสาวสุดคูล เล่ม 11

การ์ตูน Moon and Maple Syrup ความรักครั้งนี้รสน้ำผึ้ง เล่ม 4 (จบ)
Kayoru

บริหารให้ตรงจุด บริการให้ตรงใจ สร้างความประทับใจให้ลูกค้า
อุษณีษ์ เสวกวัชรี

สำเร็จได้ทุกสถานการณ์ ด้วยกลยุทธ์ในสามก๊ก (ฉบับปรับปรุงใหม่)
หนุ่มหน้าหนากับม้าแปดตัว

การ์ตูน Goblin Slayer! : A Day in the Life เล่ม 2
คุโมะ คากิว
เพิ่มเข้าชั้นของคุณเพื่อบันทึกความคืบหน้า เวลาอ่าน คะแนน และรีวิวของคุณเอง
ยังไม่มีรีวิวจากนักอ่านในระบบสำหรับเล่มนี้ — เพิ่มเข้าชั้นแล้วรีวิวเป็นคนแรกได้เลย
